درود!
این جا مکانی است ویژه برای دانشجویان مهندسی کامپیوتر / آی تی و نرم افزار و صد البته افرادی که جویندگان دانش و تکنولوژی هستند.
آقایان دانوش ،یاشار و آمالی دارندگان این بلاگ بودند و هم اکنون تنها آقای دانوش مدیریت این وبلاگ را بر عهده دارد، با توجه به زمان بندی ها هم اکنون در این سایت فعالیت پویا ای نداریم.

کد بازی دوز (نسخه NeoHoosh)

جمعه 13 دی 1392
23:49
دانوش پیچگاه
درود؛

کد بازی دوز بدون نیاز به رنگ ها و با وسیله آرایه ها و البته همراه با راهنما در ادامه همین پست قابل دیدن است.
تنها برای یادگیری از کد ها استفاده نمایید.
بدرود.

ادامه مطلب


کد بازی فوتبال

جمعه 13 دی 1392
23:45
یاشار عرفانیان
با سلام در این پست ک بازی فوتبال را قرار داده ام ، شما می توانید کد و توضیحات این بازی را در ادامه مطلب مشاهده کنید.
امیدوارم تا از این کد فقط به عنوان راهنمایی جهت نوشتن کد بازی خود استفاده نمایید.

ادامه مطلب


چهارشنبه 11 دی 1392
23:44
محمّد آمالی
در این پست نمونه سوالات جدید آرایه ها و رشته ها را مشاهده می کنید :

                                                  

ادامه مطلب


سه شنبه 10 دی 1392
18:52
محمّد آمالی

در این پست نمونه سوالات ماتریس ها را مشاهده می کنید:


ادامه مطلب


سه شنبه 10 دی 1392
11:46
یاشار عرفانیان
با سلام ، اگر قصد داشته باشیم بازی هایی همچون دوز و ... را با استفاده از ماوس و نرم افزار ++Turbo C بنویسیم ، طبیعتا از توابعی همچون getmouse و ... استفاده خواهیم نمود ؛ با استفاده ی این توابع در برنامه ی خود متوجه خواهید شد که کتابخانه ای برای ماوس در این نرم افزار موجود نمی باشد ، برای رفع این شکل من در این پست کتابخانه ی mouse.h را برای شما قرار داده ام .
برای استفاده از آن ، فایل دانلود شده را پس از خارج کردن از حالت فشرده در مسیر زیر قرار دهید:
C:\TC\INCLUDE
و اگر از TC ای که ما برای دانلود در همین بلاگ گذاشتیم استفاده می کنید، در این آدرس فایل را بریزید:
C:\TurboC++\Mount\TurboC\INCLUDE
نکته : جهت دانلود به قسمت دنبالک ها مراجعه نمایید. یا بر روی عکس زیر کلیک نمایید:
[Download]




پنجشنبه 5 دی 1392
23:24
دانوش پیچگاه
ساده ترین نمودار بعد از عدد ثابت، y=x هست که میشه با روش انتگرال سطح زیرش را محاسبه نمود؛ برای اینکار در ادامه مطلب مطالبی نوشته شده است که می بایست بخوانید.
ادامه مطلب


پنجشنبه 5 دی 1392
06:23
یاشار عرفانیان
با سلام ،  در این پست پیرو پست آقای دانوش به بررسی کد برنامه مثلث خیام - نیوتون - پاسکال خواهیم پرداخت .
برای مشاهده و مطالعه ی توضیحات و کد برنامه به ادامه مطلب مراجعه نمایید.

ادامه مطلب


آرایه ها (بخش اول)

چهارشنبه 4 دی 1392
15:37
یاشار عرفانیان
در این پست درباره ی مبحث جدیدی بنام آرایه بحث خواهیم کرد ؛ تا به حال با انواع متغییر ها آشنا شده ایم و می دانیم که هر متغییر در زمانی معین فقط می تواند یک مقدار را در خود ذخیره و نگه داری کند.
برای مطالعه بیشتر درباره ی این مبحث به ادامه ی مطلب مراجعه فرمایید. 

ادامه مطلب


مثلث خیام پاسکال

سه شنبه 3 دی 1392
23:51
دانوش پیچگاه
برای نوشتن این کد؛ اول خود مثلث خیام پاسکال رو باید بشناسیم که می دونیم چی هست، جبر سال سوم دبیرستان رو دوباره بخوانید یا این پست رو ببینید.
در صورتی که فرمول مثلث خیام پاسکال را می دانید؛ منتظر پست بعدی ما باشید تا آنرا با آرایه ها به تصویر بکشیم.

قبلش هم در مورد آرایه ها توضیح می دیم.

برای درک فرمول مثلث خیام پاسکال ادامه مطلب را ببینید.

ادامه مطلب


برچسب ها: خیام پاسکال،
پنجشنبه 21 آذر 1392
14:41
یاشار عرفانیان
با سلام خدمت بازدیدکنندگان محترم ، کد قرار داده شده در این پست مربوط به کلاس استاد رحیمپور در تاریخ 21 آذر 1392 میباشد که جهت راهنمایی دانشجویان برای ساخت بازی تیر و کمان است . کد تکمیل شده ی این بازی هفته ی آینده در همین وبلاگ قرار داده خواهد شد. 
برای مشاهده کد به ادامه مطلب مراجعه فرمایید. 

ادامه مطلب


شنبه 16 آذر 1392
22:34
دانوش پیچگاه
درود؛

هم اکنون قسمت کوچکی از کد تیر و کمان را به شما ارائه می کنم اما همه کد را - هنوز ننوشتم - بعداً می گذارم. در ادامه همین پست قسمتی از این کد را خواهید دید که به شما کمک شایانی شاید در اتمام و انجام این پروژه به عمل آورد.  البته همراه با توضیحات می باشد.

یادآوری و نکته: هدف بازی پرتاب یک تیر است که اگر به مانعی برخورد کرد؛ از بازی خارج شود.

ادامه مطلب


ساختن قسمتی از یک پیانو

پنجشنبه 14 آذر 1392
06:38
یاشار عرفانیان
با سلام ، امروز کدی را قرار داده ام که مربوط به یک پیانو میشود . این پیانو شامل هفت کلید اصلی و پنج کلید فرعی است.
در ابتدای این برنامه برخی از خط های عمودی و افقی با استفاده از حلقه های تکرار و برخی دیگر تنها با استفاده از دستور لاین رسم شده اند.   
برای دریافت کد و مطالعه ی ادامه توضیحات به بخش ادامه مطلب مراجعه فرمایید.

ادامه مطلب


برچسب ها: پیانو، pieslice،

کد اسکی (Ascii)

چهارشنبه 13 آذر 1392
22:09
یاشار عرفانیان
با سلام در این پست یک مطلب به ظاهر ساده ولی مهم را بررسی خواهیم کرد.
در واقع هر یک از دکمه هایی را که ما در کیبورد استفاده می نماییم دارای یک کد بخصوص است که به آن کد اسکی (ASCII مخففAmerican Standard Code for Information Interchange) میگویند.
یکی از راه های پی بردن به هر یک از این کد ها این است که برنامه ای بنویسیم تا با دریافت یک کاراکتر کد آن دکمه را به ما اعلام نماید.
برای مطالعه ادامه ی این مبحث به ادامه ی طمالب مراجعه نمایید.

برای مشاهده لیست کد های اسکی به لینک زیر مراجعه نمایید:
https://concorde.blogfa.com/cat-171.aspx

ادامه مطلب


دوشنبه 11 آذر 1392
23:51
دانوش پیچگاه
فرق بین n\ و endl در ++C در ادامه همین پست.

در این پست به برخی از نام ها و معانی آنها و نکته های برنامه نویسی ++C می پردازیم.

خط ;Int A,B,C را یک اعلان - Declaration - می گوییم زیرا اعلان می کنیم (اعلام می کنیم) که A,B و C چه نوع داده ای هستند. به زودی به جز جنس اعداد صحیح Float نیز در کدهای ما دیده خواهند شد، این اعلان متغییرات را اعشاری می خواند. char نیز حرف کوچک یا بزرگ را بخواند.

برای خوانا تر شدن برنامه ها بعد از کاما یا ویرگول، یک فاصله بذارید.

هر شناسه (که در مثال فوق AوBوC بوده است) می تواند شامل حروف رقم و "_" باشد اما نمی تواند با عدد شروع شود و بهتر است تا حداکثر 31 نویسه (کاراکتر) داشته باشد زیرا برخی کامپایلر ها با تعداد نویسه بالا مشکل دارند.

نباید شناسه با دو "_" شروع شود زیرا کامپایلر امکان دارد برای منظورهای داخلی خود استفاده کند، این کار  از درهم شدن  نام های کامپایلر و نام های کد شما جلوگیری می نماید.

بهتر است نام ها معنی داشته باشند مثلا به جای A بنویسید Name اگر شناسه A به عنوان نام اعلام شده باشد.

ادامه مطلب


یکشنبه 10 آذر 1392
17:23
یاشار عرفانیان
با سلام ، تابع چیست ؟
در دنیای برنامه نویسی ، کار هایی را به صورت مکرر در برنامه های مختلف انجام می دهیم ، به دلیل سهولت کار دیگر برنامه نویسان و دلایل دیگری که در ادامه به آنها خواهیم پرداخت ، برخی از این برنامه ها توسط برنامه نویسانی از قبل به عنوان تابع نوشته شده اند و نسل های بعد از آنها ، از این توابع ( برنامه های از پیش نوشته شده) بار ها و بار ها استفاده کرده اند.
برای مطالعه ی ادامه ی این مطلب و نحوه ی تولید توابع و کتابخانه ها به ادامه مطلب مراجعه فرمایید.

ادامه مطلب


بازی موش و گربه (نسخه BETA)

پنجشنبه 7 آذر 1392
21:23
یاشار عرفانیان
با سلام ، در این پست من بازی موش و گربه را بدلیل در خواست بازدید کنندگان محترم با توضیحات کامل قرار داده ام تا خواندن برنامه برای شما دوستاران برنامه نویسی آسان تر شود . (این نسخه نسبت به کد ALPHA آسان تر می باشد.)
برای مشاهده ادامه توضیحات به بخش ادامه مطلب مراجعه نمایید.

ادامه مطلب


برچسب ها: موش و گربه، توضیحات،
چهارشنبه 6 آذر 1392
01:03
دانوش پیچگاه
درود! نسخه ویژه خودم از بازی ساده شده موش و گربه رو برای دانلود گذاشتم.
در ادامه مطلب لینک دانلودش موجود است.

ادامه مطلب


سه شنبه 5 آذر 1392
23:21
یاشار عرفانیان
با سلام به شما دوست داران برنامه نویسی ؛ امروز کد برنامه ی جنبش مولکولی رو برای شما قرار داده ام ، که در این کد برای هر حرکت و تغییر جهت از یک حلقه ی for استفاده شده که این امر موجب تعدد حلقه ها شده است ، در پست های بعد روش کوتاه تری را قرار خواهم داد ؛ آیا شما روشی را برای کم کردن تعداد حلقه ها پیشنهاد می کنید؟
لطفا نظرات خودتان را برای ما با استفاده از بخش نظرات و یا از طریق پست الکترونیک ارسال کنید.
برای مشاهده ی کد به ادامه مطلب مراجعه فرمایید .


ادامه مطلب


برچسب ها: جنبش مولکولی، حلقه، for،
پنجشنبه 30 آبان 1392
21:37
یاشار عرفانیان
با سلام به شما دوستان عزیز ، امروز کد برنامه ای را قرار داده ام تا با استفاده از دکمه های کیبورد بتوانید دایره ای را حرکت دهید ؛ البته من کد کامل این برنامه رو قرار ندادم تا خود شما اون رو کامل کنید !
در ضمن جهت اطلاع هفته ی بعد پنج شنبه برنامه ی کامل بازی موش و گربه رو در این بلاگ قرار خواهم داد. 
کد در ادامه مطلب قرار دارد؛

ادامه مطلب


شبکه اجتماعی فارسی کلوب | Buy Mobile Traffic | سایت سوالات