درود!
این جا مکانی است ویژه برای دانشجویان مهندسی کامپیوتر / آی تی و نرم افزار و صد البته افرادی که جویندگان دانش و تکنولوژی هستند.
آقایان دانوش ،یاشار و آمالی دارندگان این بلاگ بودند و هم اکنون تنها آقای دانوش مدیریت این وبلاگ را بر عهده دارد، با توجه به زمان بندی ها هم اکنون در این سایت فعالیت پویا ای نداریم.

آرایه ها (بخش اول)

چهارشنبه 4 دی 1392
15:37
یاشار عرفانیان
در این پست درباره ی مبحث جدیدی بنام آرایه بحث خواهیم کرد ؛ تا به حال با انواع متغییر ها آشنا شده ایم و می دانیم که هر متغییر در زمانی معین فقط می تواند یک مقدار را در خود ذخیره و نگه داری کند.
برای مطالعه بیشتر درباره ی این مبحث به ادامه ی مطلب مراجعه فرمایید. 
گاهی اوقات در برنامه هایی پیش می آید که تعداد متغییر ها بسیار زیاد شده و شاید هم تعداد آنها در هر بار اجرای برنامه ثابت نباشد ، برای این که این مشکل را بر طرف کنیم از آرایه ها استفاده می نماییم.

آرایه : به قسمتی از حافظه که دارای یک نام و تعدادی خانه می باشد ، گویند . برای این که هر خانه نیز مشخص شود ، برای هر یک اندیسی قرار می دهیم .

نکته : معمولا اندیس ها را از صفر شروع به شمارش می کنیم.                                                         

نکته : آرایه ها به صورت های یک بعدی ، دو بعدی و یا چند بعدی تعریف می شوند که در این پست به آرایه های یک بعدی می پردازیم.
نکته : تعداد خانه های یک آرایه را می توان از کاربر دریافت کرد که به این نوع از آرایه ها ، آرایه های پویا گوییم و آرایه هایی را که تعداد خانه های آنها از قبل و در هنگام تعریف بصورت ثابت فرض شده اند را نیز آرایه های ثابت گوییم ؛ در این پست در باره ی آرایه های ثابت سخن می گوییم.

تعریف آرایه در ++C : برای این که یک آرایه را در برنامه تعریف نماییم از قالب زیر استفاده می کنیم :
                                                                                                                                                                  ;[تعداد خانه ها] نام دلخواه آرایه        نوع آرایه
به طور مثال اگر بخواهیم یک آرایه ی 4 خانه ای از جنس اعداد اعشاری تعریف نماییم ، داریم :
             float      IT [4];
مقدار دهی به یک آرایه : 
1- در هنگام تعریف می توان به آرایه مقدار دهی کرد به طوری که اگر یک آرایه بصورت سراسری تعریف شود ، مقدار تمامی خانه های آن برابر صفر خواهد بود.
2- در هنگامی که آرایه را مثلا در تابع اصلی (Main) تعریف می کنیم می توانیم از روش زیر هم به تک تک خانه ها مقداری را اختصاص دهیم:
                                                                                                                                                                                                        ;{4,3,5,7}= [4] IT
3- مقدار دهی توسط حلقه های تکرار ؛ در این روش می توان با استفاده از یک حلقه به تک تک خانه های یک آرایه مقداری را توسط کاربر احتصاص داد به طور مثال:
    int It [4];
    for(int i=0 ; i<4;i++){cin>>a[i];}

در پست های آینده درباره ی آرایه های دو بعدی نیز صحبت خواهیم کرد.
به امید اینکه این پست مورد نظر شما واقع شده باشد.





شبکه اجتماعی فارسی کلوب | Buy Mobile Traffic | سایت سوالات